Rating er en verdi som angir ferdighet på gitt tidspunkt og blir regnet ut 
			tilsvarende Elo rating systemet, 
			bare i en enklere form. Følgende skjer:
			
				- Alle spillere starter med 100 rating.
 
				- Etter hver kamp blir spillerenes antatte vinnersjanse regnet ut etter 
				hvor stor andel av den totale ratingen spilleren har.
 
				- Ved å bruke vinnersjansen finner man antatt sluttplassering i kampen.
 
				- Differansen mellom den faktiske og antatte sluttplasseringen indikerer hvor mye rating som tapes/vinnes.
 
				- En K-verdi multipliseres så med differansen og man har ergo rating tap eller økning. Lavere K-verdi gir altså 
				en lavere rating forandring, og sørger dermed får en mer stabil rating utvikling.
 
			
			En egenskap ved dette systemet er at det blir et null-regnskap, som betyr at spillernes økning/minkning av rating totalt blir 0.
			Dette gjør at man ungår inflasjon, noe som igjen gjør at det ikke nødvendigvis er en fordel å ha spilt mange kamper.
			
			
			Scenario
			
				- Spillere: [André: 100 rating] [Tine: 100 rating]
 
				- André har en vinnersjanse på 100/200 = 50%
 
				- Antatt plassering er 50% av plassering 1 og 2, altså (1+2)/2 = 1,5
 
				- André vinner og får plassering 1, differansen er 1,5-1 = 0,5
 
				- Multiplisert med K-verdien (nå 2) gir, 0,5*2 =  rating vunnet
 
				- Samme utregning for Tine vil gi tap av samme verdi.