Rating er en verdi som angir ferdighet på gitt tidspunkt og blir regnet ut
tilsvarende Elo rating systemet,
bare i en enklere form. Følgende skjer:
- Alle spillere starter med 100 rating.
- Etter hver kamp blir spillerenes antatte vinnersjanse regnet ut etter
hvor stor andel av den totale ratingen spilleren har.
- Ved å bruke vinnersjansen finner man antatt sluttplassering i kampen.
- Differansen mellom den faktiske og antatte sluttplasseringen indikerer hvor mye rating som tapes/vinnes.
- En K-verdi multipliseres så med differansen og man har ergo rating tap eller økning. Lavere K-verdi gir altså
en lavere rating forandring, og sørger dermed får en mer stabil rating utvikling.
En egenskap ved dette systemet er at det blir et null-regnskap, som betyr at spillernes økning/minkning av rating totalt blir 0.
Dette gjør at man ungår inflasjon, noe som igjen gjør at det ikke nødvendigvis er en fordel å ha spilt mange kamper.
Scenario
- Spillere: [André: 100 rating] [Tine: 100 rating]
- André har en vinnersjanse på 100/200 = 50%
- Antatt plassering er 50% av plassering 1 og 2, altså (1+2)/2 = 1,5
- André vinner og får plassering 1, differansen er 1,5-1 = 0,5
- Multiplisert med K-verdien (nå 2) gir, 0,5*2 = rating vunnet
- Samme utregning for Tine vil gi tap av samme verdi.